Saturday Night Gaming

D&D, Magic, Etc..


    Hero gestalt feedback

    Deel
    avatar
    loki

    Aantal berichten : 514
    Registratiedatum : 26-06-09

    Hero gestalt feedback

    Bericht  loki op ma feb 28, 2011 5:20 pm

    Ok, first night has passed. On my part I noticed that the amount of initiative in taking proactivce actions is rather low.
    As is martijn´s AC.(note: you are banned from taking the tactical feat that sinks ac instead of attackbonus for PA purposes)

    I should plan out and flesh out (back-up)encounters more for when player inspiration does not lead to hapinstance and impromtu encounters.

    Dennis is suprisingly scrappy.

    The spell/power-point recovery system makes blasting not a viable option in the long run.

    Overworld maps and groupicons are fun.

    and in regard to the flaw besides shaky most will have gotten:
    avatar
    Martijn

    Aantal berichten : 465
    Registratiedatum : 26-02-09
    Leeftijd : 34
    Woonplaats : Tiel

    Re: Hero gestalt feedback

    Bericht  Martijn op wo maa 02, 2011 8:05 am

    Does that mean I have to build something else OR that I may not take anything else that has that discribed effect? OR are you referring to a particular feat itself?
    avatar
    Martijn

    Aantal berichten : 465
    Registratiedatum : 26-02-09
    Leeftijd : 34
    Woonplaats : Tiel

    Re: Hero gestalt feedback

    Bericht  Martijn op wo maa 02, 2011 8:09 am

    ps: it's our (me and roan's) main damage output, since we do not use sneak attack, skirmish or spells or even rage to significantly boost it's output.
    it does mean that now in the beginning we are a bit more powerfull, but later on it will not grow much more then that it is now. (the number of attacks will grow of course, but the damage bonusses will NOT grow significantly)
    avatar
    Uller

    Aantal berichten : 269
    Registratiedatum : 19-02-09

    Re: Hero gestalt feedback

    Bericht  Uller op za maa 05, 2011 8:25 pm

    Did I died?
    avatar
    Martijn

    Aantal berichten : 465
    Registratiedatum : 26-02-09
    Leeftijd : 34
    Woonplaats : Tiel

    Re: Hero gestalt feedback

    Bericht  Martijn op zo maa 06, 2011 2:55 pm

    well.....roan and me ran out of food....so.....survival of the fittest my friend, you drew the short straw.....
    but you did taste nice and tender, if that helps....


    nah, je leeft nog, toni wou nog niet met de main arc beginnen wanneer niet iedereen er was.
    avatar
    Uller

    Aantal berichten : 269
    Registratiedatum : 19-02-09

    Re: Hero gestalt feedback

    Bericht  Uller op ma maa 07, 2011 11:45 am

    Actually it would be far more logical to eat one of you since eating me solves nothing in the long run whereas eating one of you feeds one and decreases the group dependency on food in the long run. Smile
    avatar
    ATuin-hek

    Aantal berichten : 530
    Registratiedatum : 04-03-09

    Re: Hero gestalt feedback

    Bericht  ATuin-hek op do maa 10, 2011 8:10 pm

    Nobody else got a traveling cloak?
    avatar
    Roan
    Admin

    Aantal berichten : 650
    Registratiedatum : 18-02-09
    Leeftijd : 34

    Re: Hero gestalt feedback

    Bericht  Roan op do maa 10, 2011 9:17 pm

    meh, we've got a mug
    avatar
    Uller

    Aantal berichten : 269
    Registratiedatum : 19-02-09

    Re: Hero gestalt feedback

    Bericht  Uller op do maa 10, 2011 10:22 pm

    And an ugly one at that, bazinga
    avatar
    loki

    Aantal berichten : 514
    Registratiedatum : 26-06-09

    Re: Hero gestalt feedback

    Bericht  loki op zo maa 13, 2011 9:24 am

    avatar
    ATuin-hek

    Aantal berichten : 530
    Registratiedatum : 04-03-09

    Re: Hero gestalt feedback

    Bericht  ATuin-hek op ma maa 14, 2011 12:36 am

    loki schreef:

    If they stand nicely bunched together like that (and if we have an arcane cannon), nah Razz no prob.
    avatar
    Martijn

    Aantal berichten : 465
    Registratiedatum : 26-02-09
    Leeftijd : 34
    Woonplaats : Tiel

    Re: Hero gestalt feedback

    Bericht  Martijn op ma maa 14, 2011 1:48 am

    problem 1, no canon, problem, we are all close to medium range, so we have to get into the thick of it.
    avatar
    Uller

    Aantal berichten : 269
    Registratiedatum : 19-02-09

    Re: Hero gestalt feedback

    Bericht  Uller op ma maa 14, 2011 11:43 am

    @martijn: Well, singing at them wouldn't do much good now would it

    If they stand like that I got some cannon like stuff to throw at them, though as noted no long range artillery.

    Though one of the problems is that I am still getting used to playing a "caster", for instance I later realized I could have dispelled the illusion, or saved power points by matter agitating earlier
    avatar
    ATuin-hek

    Aantal berichten : 530
    Registratiedatum : 04-03-09

    Re: Hero gestalt feedback

    Bericht  ATuin-hek op ma maa 14, 2011 3:10 pm

    Das ook een kwestie van je character leren kennen. Zal ik ook nog wel even hebben met Vlad. Veel opties enzo Smile
    HORK *spit* glue their feet to the ground ftw!
    avatar
    Roan
    Admin

    Aantal berichten : 650
    Registratiedatum : 18-02-09
    Leeftijd : 34

    Re: Hero gestalt feedback

    Bericht  Roan op ma maa 14, 2011 3:17 pm

    pffff.... kennen jullie je characters niet eens.....tsssk tsssk
    avatar
    Uller

    Aantal berichten : 269
    Registratiedatum : 19-02-09

    Re: Hero gestalt feedback

    Bericht  Uller op ma maa 14, 2011 4:03 pm

    Roan schreef:pffff.... kennen jullie je characters niet eens.....tsssk tsssk

    Nee, erg he. Het is gelukkig dan weer niet zo erg dat we onze characters zo ongeveer door iemand anders laten maken en spelen (door afwezigheid geforceerde situaties daar gelaten) Very Happy
    avatar
    Roan
    Admin

    Aantal berichten : 650
    Registratiedatum : 18-02-09
    Leeftijd : 34

    Re: Hero gestalt feedback

    Bericht  Roan op ma maa 14, 2011 4:08 pm

    Uller schreef:
    Roan schreef:pffff.... kennen jullie je characters niet eens.....tsssk tsssk

    Nee, erg he. Het is gelukkig dan weer niet zo erg dat we onze characters zo ongeveer door iemand anders laten maken en spelen (door afwezigheid geforceerde situaties daar gelaten) Very Happy

    geen idee waar je het over hebt Razz
    avatar
    ATuin-hek

    Aantal berichten : 530
    Registratiedatum : 04-03-09

    Re: Hero gestalt feedback

    Bericht  ATuin-hek op ma maa 14, 2011 4:59 pm

    FYI, dmv een dice roller heb ik even een testje gedaan. Het kwam op 9 (n=1) spellpoints, van de 13 die Vlad dagelijks terugkrijgt, uit om iedereen weer vol te krijgen. Kan vrijdag nog iets anders uitpakken met mindere/betere rolls natuurlijk.
    avatar
    Uller

    Aantal berichten : 269
    Registratiedatum : 19-02-09

    Re: Hero gestalt feedback

    Bericht  Uller op ma maa 14, 2011 6:00 pm

    Het is natuurlijk het hele idee van die langzame herstel mechaniek dat het meer moeite gaat kosten (en dus langer gaat duren) voor we weer op volle krachten zijn.

    Dat gezegd hebbende, is de mechaniek (hoe leuk ik het idee ook vind) naar mijn idee de moeite niet waard. Het gooit de intra-party balans overhoop, dit is misschien wel goed voor hogere levels waar tier 1 casters nogal de neiging hebben te domineren, maar op dit niveau maakt het een caster beduidend minder nuttig (frustrerend om te spelen*). Dit leidt dan weer tot het tweede punt, het maakt de encounter balans complexer. Encounter balans is in het gewone non-gestalt systeem wel eens lastig (maar niet problematisch). Voeg daar gestalt aan toe en het wordt allemaal een stukje complexer waardoor er misschien problemen kunnen ontstaan. Is de daar bovenop toegevoegde complexiteit dan echt dat beetje extra realisme waard?

    Ben benieuwd wat rest ervan vind.

    * Mijn ervaring, heeft misschien ook te maken met mijn onervarenheid met het spelen van casters, YMMV
    avatar
    ATuin-hek

    Aantal berichten : 530
    Registratiedatum : 04-03-09

    Re: Hero gestalt feedback

    Bericht  ATuin-hek op ma maa 14, 2011 6:12 pm

    Ach ik vind het prima om het een tijdje via deze manier te doen. Dat betekend in ieder geval wel dat we zeker niet meer dan 1 encounter van de zwaarheid zoals vrijdag kunnen hebben per dag, als we meerdere dagen bezig zijn. Als de party meer ondersteuning nodig heeft (bijv in de vorm van een mass resist energy, boost op skill check etc.) dan daalt dat onder de 1. Vlad kan genoeg andere dingen waar ik me mee kan vermaken, maar het healen van de party is toch ook wel belangrijk ;-)
    avatar
    Roan
    Admin

    Aantal berichten : 650
    Registratiedatum : 18-02-09
    Leeftijd : 34

    Re: Hero gestalt feedback

    Bericht  Roan op ma maa 14, 2011 6:29 pm

    perhaps we should've bought a wand of healing or somethin'.

    iig, zonder healing kunnen martijn en ik ook niet echt veel encounters aan. we hebben de hitpoints hard nodig Razz
    avatar
    Martijn

    Aantal berichten : 465
    Registratiedatum : 26-02-09
    Leeftijd : 34
    Woonplaats : Tiel

    Re: Hero gestalt feedback

    Bericht  Martijn op ma maa 14, 2011 9:00 pm

    in principe hebben roan en ik niet veel meer hitpoints a healing nodig dan normaal.
    Ja we worden vaker geraakt, maar daardoor delen we ook vaker klappen uit en daarmee zal het encounter eerder voorbij zijn. het is wel aan ons om te kiezen wanneer het verstandiger is om defensief te gaan ipv offensief.

    as to ronalds point:
    denk dat 1/3 van je punten te weinig is idd, bijna hetzelfde als je normale spellslots per dag door 3 te delen, wat bij veel casterclassen het wel heel erg beknopt maakt. met name inderdaad in de begin levels.
    dat toni het een beetje wil indammen wat we later doen, begrijp ik, daarom heb 2 suggesties.

    1: geef 2/3 terug ipv 1/3, geeft wat meer opties ook in dungeons etc waar alles nog moeilijker zal worden.

    2: gebruik de volgende formule, het bied in het begin meer recovery dan aan het einde, daarbij beide verzoeken inwilligend;
    aantal % spellpoints recovered = 100-(3*lvl van char)
    in het begin heb je hiermee meer om mee te spelen, en aan het einde ben je toch 60% kwijt aan recovery waarmee je bij toni's eind situatie komt.
    deze formule is ook makkelijk tweak baar door bv 2*lvl te nemen als je toch meer spellpoints will geven of 4*lvl mocht 3 keer te ligt nog zijn.

    op dit moment ben het dus met ronald eens, dat hoewel het een leuk idee, het momenteel niet functioneert. (Ronald deed niet super veel ( no offense dude ) en kan na 1 encounter niks meer die dag?! zonder dat het hem zijn recovery kost).
    ik zou stemmen voor of het aan te passen of het te laten vallen.
    avatar
    Uller

    Aantal berichten : 269
    Registratiedatum : 19-02-09

    Re: Hero gestalt feedback

    Bericht  Uller op ma maa 14, 2011 10:39 pm

    Ik zat ook al te denken aan een lvl afhankelijk systeem (maar dan op basis van je hoogste spell/power level voor het geval dat iemand geen volledige CL heeft).

    Het is ook zeker een kwestie dat ik beter met de powers om moet gaan, maar even ter vergelijking in een normale niet gestalt versie zou ik 52 pp hebben per dag, nu heb ik een max reserve van 99 en krijg ik er 33 per dag terug.

    Maar als Toni het ok vind denk ik dat ik m'n character retool naar Erudite/Warlock.
    avatar
    loki

    Aantal berichten : 514
    Registratiedatum : 26-06-09

    Re: Hero gestalt feedback

    Bericht  loki op ma maa 14, 2011 11:56 pm

    I am in favor of the erudite/psilock(same crunch, different fluff/alignment)

    If you are willing to bail on the current construction before mastering it and the (modified) game mechanics it is used in.

    For instance, instead of turtling up you could have simply coccooned the archer...for less pp I believe.


    This was indeed a somewhat tough battle, meant in part to test group-dynamics, abilities and power. On top of get you in game and in the combat mode of your characters asap.
    avatar
    ATuin-hek

    Aantal berichten : 530
    Registratiedatum : 04-03-09

    Re: Hero gestalt feedback

    Bericht  ATuin-hek op di maa 15, 2011 1:24 am

    Ik zou het zeker niet na 1 sessie uit het raam gooien nee. Ben wel voor om het een serieuse kans te geven.

    Gesponsorde inhoud

    Re: Hero gestalt feedback

    Bericht  Gesponsorde inhoud


      Het is nu di dec 12, 2017 3:17 pm