Saturday Night Gaming

D&D, Magic, Etc..


    mogelijke opties & ideeën

    Deel
    avatar
    Roan
    Admin

    Aantal berichten : 650
    Registratiedatum : 18-02-09
    Leeftijd : 34

    mogelijke opties & ideeën

    Bericht  Roan op wo aug 26, 2009 11:36 pm

    Ok ff nieuwe topic voor ideeën en mogelijkheden op toe te passen voor de niewe campaign. Moeten jullie maar zeggen wat jullie ervan vinden.

    • 1. test-based prerequisites

    • 2. home-made prestige classes


    1. Leek me we wel leuk op karakters te laten spelen voor de eisen om voor een feat of prestige class te gaan. Nu zullen niet alle feats/prestige classes zich ervoor lenen om een test hiervoor uit te voeren. Dit zou dan bijv. afhankelijk moeten zijn van waar het karakter trained.

    2. Een ander punt is het maken van home-made prestige classes. Sommige classes zullen goed bij elkaar passen, maar is hier geen prestige class voor. Ik vind het zelf lastig om te kunnen bepalen of een prestige class te krachtig wordt of niet.
    avatar
    loki

    Aantal berichten : 514
    Registratiedatum : 26-06-09

    Re: mogelijke opties & ideeën

    Bericht  loki op wo aug 26, 2009 11:50 pm

    1 test based prereqs werken goed met prestigeclasses die gebonden zijn aan een organisatie zoals telflammar shadowlord of morninglord of lathander en zo.
    bovendien zorgt het ervoor dat je mischien het een lvl eerder dan normaal kan proberen en als je faalt dan probeer je het volgend lvl nog een keer en zo verder.
    de kansen dat je 2 keer faalt tegenover de kans dat je een vroeger lvl al begint.

    2 homemade prestigeclasses worden door de dmg aangemoedigd aangezien de meeste campaigns ook met homemade campaign items als organisaties te maken heeft.
    en hoewel er voor heel veel charactertypes al vaste prestigeclasses zijn zou het gebrek aan een prestigeclass (en dus een powerdip compared to other characters) er niet voor hoeft te zorgen dat mensen nieuwe classcombo´s of specialties zullen laten.
    avatar
    Martijn

    Aantal berichten : 465
    Registratiedatum : 26-02-09
    Leeftijd : 33
    Woonplaats : Tiel

    Re: mogelijke opties & ideeën

    Bericht  Martijn op do aug 27, 2009 8:01 am

    1. kan maar denk dat je soms ook het moeilijk maakt voor jezelf. waarvoor wel en waarvoor niet een test? wat als iemand gewoon bad luck heeft en keer op keer klote rolt? heeft je verhaal wel elke keer tijd en ruimte voor de testen....
    het zijn veel dingen om rekening mee te houden.

    2. is pittig, vaak willen mensen het beste van beiden wat al snel naar powerfull of erger omslaat.ik zou zeggen multi gewoon goed, zijn zat opties en vaak is een class toch al je favorite class en is multi'en geen probleem daardoor.
    er zijn genoeg prestige classes om te nemen en de meesten kunnen zeer gemakkelijk getweaked worden voor een alternatief idee, mocht bijvoorbeeld je nou net een appart wapen gebruiken zoals bv een boog terwijl de class meer melee gericht is.
    je maakt het ook voor jezelf makkelijker om alles bij te houden aangezien alles in boeken al staat uitgewerkt.
    avatar
    Roan
    Admin

    Aantal berichten : 650
    Registratiedatum : 18-02-09
    Leeftijd : 34

    Re: mogelijke opties & ideeën

    Bericht  Roan op za aug 29, 2009 4:38 pm

    1. Ok, test-based prerequisites ga ik wel gebruiken. Voor zover het mogelijk is. Verder wil ik van te voren van mensen weten welke richting ze op gaan met hun karakters (welke prestige classes en feats ze willen gaan gebruiken) zodat ik het een en ander in het verhaal kan betrekken. (Ik zal zoveel mogelijk proberen de party te betrekken bij zo'n test) Verder zullen sommige feats niet in zomaar verkregen kunnen worden zonder dat het karakter er mee bezig is geweest.
    bijvoorbeeld: 2 weapon fighting; de speler zal, als hij hier voor wil gaan, hier ook eerder ervaring mee moeten hebben gehad, dus van te voren al met twee wapens bezig gaan. Let hier dus ook op. Bij het uitwerken van karakters

    2. Over home-made prestige classes. Ik heb hier niet voldoende know-how voor om te kunnen beslissen of het spel een beetje gebalanceerd blijft, daarom heb ik toch besloten om dit niet toe te laten.
    avatar
    Martijn

    Aantal berichten : 465
    Registratiedatum : 26-02-09
    Leeftijd : 33
    Woonplaats : Tiel

    Re: mogelijke opties & ideeën

    Bericht  Martijn op za aug 29, 2009 9:07 pm

    errr het wordt toch geen 2e baan.....waslijst wordt steeds langer met wat we moeten doen.
    avatar
    loki

    Aantal berichten : 514
    Registratiedatum : 26-06-09

    Re: mogelijke opties & ideeën

    Bericht  loki op zo aug 30, 2009 4:21 pm

    wtf yo
    waar heb je het over en hoe is het relevant tot dit topic?
    avatar
    Roan
    Admin

    Aantal berichten : 650
    Registratiedatum : 18-02-09
    Leeftijd : 34

    Re: mogelijke opties & ideeën

    Bericht  Roan op zo aug 30, 2009 4:30 pm

    ik gok een ingame 2e baan voor het karakter....
    avatar
    loki

    Aantal berichten : 514
    Registratiedatum : 26-06-09

    Re: mogelijke opties & ideeën

    Bericht  loki op wo feb 17, 2010 12:41 am

    how about the option of adding +1, +3 and +5 ability items, instead of just even intervals.
    having an uneven abilityscore is great when poisoned for 1 or 3 dmg, but otherwise its rather frustrating.
    And evening them out at lvl 4, 8 and so on might not be optimal for your character.
    totally selfish suggestion, but I'm thinking I might not be alone on this...
    avatar
    Roan
    Admin

    Aantal berichten : 650
    Registratiedatum : 18-02-09
    Leeftijd : 34

    Re: mogelijke opties & ideeën

    Bericht  Roan op wo feb 17, 2010 7:41 pm

    ik zou niet inzien waarom niet. je verschuift het probleem alleen een beetje, je scores worden dan met een abillity increase weer oneven gemaakt.

    daarnaast kost een +2 item 4k, dus zou een +1 item 2k kosten, het zal lastig worden om voor lvl 4 zo'n item te bemachtigen.
    avatar
    loki

    Aantal berichten : 514
    Registratiedatum : 26-06-09

    Re: mogelijke opties & ideeën

    Bericht  loki op wo feb 17, 2010 8:04 pm

    right maar een sorcerer of wizard zou zijn main stat op lvl 4 8 etc boosten, no matter what. Nou kan die zijn dex van 15 naar 16 krijgen ipv meteen naar 17 bijv.
    avatar
    Roan
    Admin

    Aantal berichten : 650
    Registratiedatum : 18-02-09
    Leeftijd : 34

    Re: mogelijke opties & ideeën

    Bericht  Roan op wo feb 17, 2010 8:17 pm

    mja ok. iig heb ik er verder geen probleem mee.
    avatar
    ATuin-hek

    Aantal berichten : 530
    Registratiedatum : 04-03-09

    Re: mogelijke opties & ideeën

    Bericht  ATuin-hek op vr feb 19, 2010 3:58 pm

    Komt dat niet neer op de vraag of je custom items toestaat?
    avatar
    Roan
    Admin

    Aantal berichten : 650
    Registratiedatum : 18-02-09
    Leeftijd : 34

    Re: mogelijke opties & ideeën

    Bericht  Roan op vr feb 19, 2010 4:01 pm

    custom items mogen eventueel, maar ik moet ze wel goedkeuren - oneven abillity items heb ik goedgekeurd
    avatar
    loki

    Aantal berichten : 514
    Registratiedatum : 26-06-09

    Re: mogelijke opties & ideeën

    Bericht  loki op vr feb 19, 2010 5:22 pm

    periaph of health die +3 con enchant erop geplakt krijgt bijv
    avatar
    Roan
    Admin

    Aantal berichten : 650
    Registratiedatum : 18-02-09
    Leeftijd : 34

    Re: mogelijke opties & ideeën

    Bericht  Roan op zo feb 21, 2010 8:51 pm

    Iets nieuws wat ik wil gaan invoeren: I.M.E. of Individual Magical Effects.

    Bijvoorbeeld: necromancers of necromancy spells kunnen een stel rondzwevende schedels als effect hebben. Een andere wizard heeft weer een blauw I.M.E.

    Verder geen nuttig voordeel, gewoon voor de coolness factor.
    avatar
    loki

    Aantal berichten : 514
    Registratiedatum : 26-06-09

    Re: mogelijke opties & ideeën

    Bericht  loki op do maa 25, 2010 1:57 am

    Roan schreef:ik zou niet inzien waarom niet. je verschuift het probleem alleen een beetje, je scores worden dan met een abillity increase weer oneven gemaakt.

    daarnaast kost een +2 item 4k, dus zou een +1 item 2k kosten, het zal lastig worden om voor lvl 4 zo'n item te bemachtigen.

    its bonus squared, +6 being 36k and all. So +1 would be 1k
    avatar
    loki

    Aantal berichten : 514
    Registratiedatum : 26-06-09

    Re: mogelijke opties & ideeën

    Bericht  loki op wo apr 14, 2010 9:24 am

    http://www.giantitp.com/articles/paBcfg1YaEccDMQACfu.html

    use?

    also, knowledge local in fearun means picking a region right?
    avatar
    loki

    Aantal berichten : 514
    Registratiedatum : 26-06-09

    Re: mogelijke opties & ideeën

    Bericht  loki op di nov 30, 2010 9:18 am

    Is it possible to have a special Quiver of Ehlonna commissioned that only functions for elves? And is thus called Solonar's Quiver?
    Naturally, this feature would cut the cost by say...30%?

    Gesponsorde inhoud

    Re: mogelijke opties & ideeën

    Bericht  Gesponsorde inhoud


      Het is nu di nov 21, 2017 10:29 pm